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方法确定 $n$ 个数 $x_1,x_2,x_3,...,x_n$ 全排列步骤:确定第一个数:将第一位的 $x_1$ 与第一位及以后的数交换,共 $n$ 种;确定第二个数:将第二位的 $x_2$ 与第二位及以后的数交换,共 $n-1$ 种;确定第三个数:将第三位的 $x_3$ 与第三位及以后的数交换,共 $n-2$ 种;...确定第 $n-1$ 个数:将第 $n-1$ 位的 $x_{n-1}...
循环小数列竖式计算时什么时候会出现无限循环的情况?当前然是后面的余数在前面出现过时。比如计算 $\frac 1 7$ 时:起初余数为 $1$,在计算到 $0.142857$ 时余数又为 $1$ ,又回到了一开始的状态,开始循环。可旋转数观察$\frac 1 7 =0.142857142857...$的列竖式计算过程:余数分别是$1,3,2,6,4,5,1,3,2,6,4,5...$覆盖了比7...
Sprague-Grundy定理问题引入初始时有一个由 + 组成的字符串,例如 ++++++ 。游戏双方轮流进行如下操作:选取相邻的两个加号,把它们变成减号。若轮到某一方时,字符串中不再有相邻的两个加号,则这一方输掉游戏。策梅洛定理在二人的有限且无平局游戏中,如果双方皆拥有完全的资讯,并且运气因素并不牵涉在游戏中,那先行或后行者当一必有一方有必胜/必不败的策略。对于游戏的任何一个状态要么先手...